【三国志大戦】公開生配信に挑戦してみました・後編
【三国志大戦】公開生配信に挑戦してみました・前編
皆様、おはようございます。
10年近く使ったエアコンがご逝去されました。めきょです。
ご逝去されただってだけなら「我慢して使わなければええんちゃう…?」で済むんですが、生配信をやっているときに何気なくエアコンのスイッチを入れた瞬間に家中の電気が丸ごと堕ちたときには流石に「えぇ…」という言葉以外何も言えねぇ状態になりました。
人間、自分の許容範囲外の出来事が起こると本気で言葉が出ないんですね。
さて…
今回はゲームセンターでしかプレイ出来ないゲームのお話。
そう。アーケードトレーディングカードゲーム『三国志大戦』のお話でございます。
近頃、スマートフォン(スマホ)でプレイ出来る質の高い?ゲームが増え、人気もそちらに移行しつつあります。
かくいう僕も「提督」として仕事()している時間の方が長くなっています。文章にするならば「三国志大戦を観ながら提督している」、そんな感じでしょうか。
そういう時流に伴ってか、ゲーセンの売上も2年ほど前からガクッ?と下がり、閉店や他店との合併も相次いでいます。特に2017年は多いように感じられます。
2017/8/31閉店 立川ゲームオスロー第5
— 閉店 (@iidx_close) 2017年8月1日
東京都立川市柴崎町2-2-27
公式ブログより pic.twitter.com/50lPHZfD0n
2017/5/7閉店 ビーカム名取
— 閉店 (@iidx_close) 2017年4月7日
宮城県名取市上余田字千刈田734-1
m_rb_ pic.twitter.com/jIchA5r5Vm
アミューズメント系企業の大半は会社を存続していくためにソシャゲの開発・運営に注力している。
ゲーセンを介さないゲームが増え、家や移動中などに出来るゲームが増えたらそらゲーセンには行かない。
(それでも)いかんのか?
いかんでしょ!(ゲーム開発費そのものが出なくなっちゃうから)
ゲーセン側からの動き
ということでゲーセンが「動画配信サービス」と自前の機材(PC)を用いた生配信をウリにし、「ゲーセンに来てもらう」ことで売上に繋げていく動きが加速しているようです。
例えば、僕は動物園と勝手に呼んでいる「ガンダムマキシブーストon」や
僕は存在を忘れていた「コードオブジョーカー」。